인디 개발자를 위한 실전 유니티 스타트업 Lab

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적 캐릭터를 공격하여 데미지를 입히는 스크립트 작업하기

적 캐릭터를 공격하여 데미지를 입히는 스크립트 작업하기

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학습목표
누구나 쉽고 빠르게 실전 프로젝트 기반의 실제 산출물을 만들어가는 학습

1 . 학습대상
프로그래밍이나 게임 개발 경험이 없지만 게임은 만들어보고 싶은 이
게임 제작에 관심있는 비전공자, 인디 개발자가 되고 싶은 사람
UNITY 엔진을 이용하여 2D, 3D 게임을 만들어보고 싶은 기초 레벨 프로그래머
게임 제작 과정을 처음부터 단계별로 경험해보고 싶은 기획자, 개발자, 디자이너, PM 등

2. 강의 소개

본 강의는 수료 시 유니티 공식 AC 인증서를 발급합니다.
게임의 기획부터 개발, 구현하는 전 단계를 프로젝트 베이스로 진행해 볼 수 있는 실전형 과정으로 수업을 끝내고 나면 게임을 산출물로 낼 수 있습니다.
또, 본 과정은 NCS의 게임 콘텐츠 제작 영역 4, 5단계 기준을 채택하여 학습을 진행합니다.

  • 1.게임기획과 유니티 소개하기 0/3

    • 게임 기획하기
      30 Minutes
    • 유니티 엔진 알아보기
      30 Minutes
    • 유니티 에디터 UI와 기본 조작법 알아보기
      30 Minutes
  • 2.스프라이트 작성하기 0/3

    • 플래피버드 스타일 2D 게임 목표 설정하기
      30 Minutes
    • 2D 게임 리소스 스프라이트 소개하기
      30 Minutes
    • 스프라이트 리소스를 게임에 추가하기
      30 Minutes
  • 3.Bird 스크립트 추가하고 애니메이션 만들기 0/3

    • 새로운 스크립트 클래스 제작하여 추가하기
      30 Minutes
    • Rigidbody 컴포넌트로 물리 적용하기
      30 Minutes
    • Animator 컴포넌트로 새 움직이기
      30 Minutes
  • 4.게임 UI 만들기 0/2

    • 유니티 UI(UGUI) 사용법 소개
      30 Minutes
    • UGUI로 스코어버드와 게임오버 UI 제작하기
      30 Minutes
  • 5.게임 컨트롤러 만들기 0/2

    • 게임을 제어하는 게임 로직 작성법 배우기
      30 Minutes
    • 게임 컨트롤러 스크립트를 작성하고 적용하기
      30 Minutes
  • 6.화면 스크롤링 만들기 0/2

    • 2D 게임에서 배경화면 스크롤링 만들기
      30 Minutes
    • OFFSET 좌표를 이해하고 스프라이트 스크롤 만들기
      30 Minutes
  • 7.장애물 만들고 무한 생성하기 0/4

    • 장애물 오브젝트 제작하기
      30 Minutes
    • 물리 엔진으로 충돌체 만드는 방법 배우기
      30 Minutes
    • 프리팹에 대한 개념 이해와 프리팹 제작법 배우기
      30 Minutes
    • 오브젝트 풀링을 활용한 오브젝트 무한 생성하기
      30 Minutes
  • 8.게임 맵과 플레이어 캐릭터 만들기 0/2

    • 미리 준비된 리소스로 게임 맵 만들기
      30 Minutes
    • 플레이어 캐릭터 오브젝트를 만들고 스크립트 작성하기
      30 Minutes
  • 9.3인칭 카메라 만들기 0/1

    • 플레이어 캐릭터를 따라다니는 3인칭 카메라 제작하기
      30 Minutes
  • 10.적 캐릭터 만들기 0/2

    • 플레이어를 쫓아오는 적 좀비 캐릭터 만들기
      30 Minutes
    • 오브젝트 플링과 프리팹을 활용한 무한 생성 적 만들기
      30 Minutes
  • 11.캐릭터 체력 및 HUD 만들기 0/2

    • 캐릭터 체력 세팅하는 방법 공부하기
      30 Minutes
    • 캐릭터 체력을 화면에 표시하기 위한 HUD 만들기
      30 Minutes
  • 12.적 캐릭터 공격하기 0/2

  • 13.스코어와 게임 오버 만들기 0/2

    • 적 좀비를 죽여서 점수를 획득하는 시스템 만들기
      30 Minutes
    • 플레이어의 체력 소진으로 게임이 종료되는 화면 만들기
      30 Minutes

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